Tres servicios simultáneos

En telecomunicaciones, el concepto triple-play, se define como el empaquetamiento de servicios y contenidos audiovisuales (voz, banda ancha y televisión) para su transmisión a través de un sistema común de telecomunicaciones.
Hasta muy recientemente las tres clases de servicios eran suministrados por distintos proveedores sobre redes de características distintas.
En las redes triple-play se utiliza un medio de comunicación común para transportar todos los servicios pero entonces la capacidad de la red debe ser necesariamente mayor.
¿Cuánta capacidad requieren las redes Triple-Play?
Al soportar la carga de prácticamente todas las formas de comunicación actuales, la capacidad requerida se multiplica con cada sistema que se incorpora.
Entre los más populares se cuentan algunos tradicionales como la TV o el teléfono y otros muy novedosos como los juegos en línea, la navegación Internet y las videoconferencias.
La televisión moderna consume tráfico de subida debido a requerimientos de la tecnología.

En las modernas redes de datos los requerimientos de capacidad se multiplican también en función del número de usuarios de la red.
Así que la demanda de una familia, un negocio o una oficina empieza ya con al menos 25 Mb/s y puede llegar a alcanzar cientos de Mb/s.
Los medios tradicionales de red simplemente no pueden soportar esta tendencia debido a limitaciones tecnológicas básicas:
* Las redes de cable UTP tienen un alcance máximo de 100 m y son sensibles a interferencias.
* Las redes de cable coaxial tienen limitaciones graves en el canal de subida.
* Las redes telefónicas tienen limitaciones en la capacidad de bajada hasta 25 Mbps máximo a corta distancia y más graves limitaciones en el canal de subida.
